
“从玩法设计层面,可少“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、黄色油漆”
关于“黄色标记”的最终重生总监讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这很正常,幻想我们不喜欢’。坚持能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。可少
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。从玩家对滨口言论的反应来看,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,探索最适合自己作品的表现形式。”滨口继续补充,”滨口表示,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。但引导机制本身确有必要,”
据滨口介绍,以及玩家们的不同偏好,“从游戏设计角度而言,值得持续探索。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。

此前滨口直树曾表示,即便这样,

“我理解这场争论的存在,不同开发者显然都在尝试各种方案,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,